Session
セッション
2026.12.01
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11:00 - 11:45
4F 第3会議室
PoCで終わらせないXRへの挑戦、10年の点をつなぐXynapse
- 中村 薫 ( 株式会社ホロラボ 代表取締役 CEO )
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12:00 - 12:45
4F 第3会議室
AR/AIグラス比較とXREAL AURA開発Tips
- 横山隆之 ( アップフロンティア株式会社 代表取締役社長 )
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13:00 - 13:45
4F 第3会議室
ミラーレスカメラEOSの写真1枚から、現実を3Dモデルへ
- 落合 慶喜 ( キヤノン株式会社 イメージング事業本部 3Dイメージング事業推進担当主席 )
- 池本 聖雄 ( キヤノン株式会社 イメージング事業本部 室長 )
- 齋藤 和輝 ( 一般社団法人路上博物館 理事 )
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13:00 - 13:45
4F エキスポステージ
【Roblox×AI開発の今】Build先行体験記とAI連携の実例紹介
- くろにゃんこ ( Robloxクリエイター )
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14:00 - 14:45
4F 第3会議室
3DGS&XGRIDS – 基礎&応用術 v2
- 龍 lilea ( 株式会社ホロラボ スペーシャルキャプチャアーキテクト )
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14:00 - 14:45
4F 第2会議室
米国90日で見た没入型エンタメ最前線と日本の可能性
- 興井 新 ( Atarasea 代表|空画クリエイター )
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14:00 - 14:45
4F エキスポステージ
Android XR開発入門 Unity編 – 基礎と実践
- 宮浦 恭弘 ( 大阪駆動開発コミュニティ Microsoft MVP )
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15:00 - 15:45
4F 第2会議室
VRCに企業はどう入る?「ともしょうAquarium」の実践
- ともしょう ( ともしょうAquarium Group )
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15:00 - 15:45
4F エキスポステージ
実写を活用したLBVR — 3DGSによる複数人体験とAI活用
- 太田 啓路 ( 国際基督教大学/株式会社リ・インベンション シニアレクチャラー/代表取締役社長 )
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16:00 - 16:45
4F 第2会議室
これが3DGSの最先端 空間を切り取る技術のまとめ!
- 中村 匠 ( XGRIDS JAPAN 事業開発マネージャー )
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16:00 - 16:45
4F エキスポステージ
多種多様な3DGSデータフォーマットを整理して理解しよう
- にー兄さん ( 株式会社ホロラボ ソフトウェアエンジニア )
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17:00 - 17:45
4F エキスポステージ
XRの没入感を生む3D音響設計 ― 空間表現とインタラクション
- 袖岡 隆泰 ( 株式会社ビーム 代表取締役 )
- 田中 良明 ( 株式会社ビーム テクニカルサウンドデザイナー )
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17:00 - 17:45
4F 第2会議室
BEYBLADEがRobloxで全世界1.6億アクセスを達成した秘訣
- 羽柴 健太 ( 株式会社タカラトミー DG事業部 Robloxスペシャリスト )
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18:00 - 18:45
4F 第3会議室
XR目線でのフィジカルAI開発の最前線
- 額 邦行 ( 株式会社KDDIテクノロジー 開発3部 シニアエキスパート )