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セッション一覧
2026.12.01
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11:00 - 11:45
4F 第3会議室
PoCで終わらせないXRへの挑戦、10年の点をつなぐXynapse
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ビジネス
- 中村 薫 ( 株式会社ホロラボ 代表取締役 CEO )
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12:00 - 12:45
4F 第3会議室
AR/AIグラス比較とXREAL AURA開発Tips
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企画
- 横山隆之 ( アップフロンティア株式会社 代表取締役社長 )
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13:00 - 13:45
4F 第3会議室
ミラーレスカメラEOSの写真1枚から、現実を3Dモデルへ
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企画
- 落合 慶喜 ( キヤノン株式会社 イメージング事業本部 3Dイメージング事業推進担当主席 )
- 池本 聖雄 ( キヤノン株式会社 イメージング事業本部 室長 )
- 齋藤 和輝 ( 一般社団法人路上博物館 理事 )
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13:00 - 13:45
4F エキスポステージ
【Roblox×AI開発の今】Build先行体験記とAI連携の実例紹介
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エンジニアリング
- くろにゃんこ ( Robloxクリエイター )
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14:00 - 14:45
4F 第3会議室
3DGS&XGRIDS – 基礎&応用術 v2
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ビジュアルアーツ
- 龍 lilea ( 株式会社ホロラボ スペーシャルキャプチャアーキテクト )
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14:00 - 14:45
4F エキスポステージ
Android XR開発入門 Unity編 – 基礎と実践
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エンジニアリング
- 宮浦 恭弘 ( 大阪駆動開発コミュニティ Microsoft MVP )
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14:00 - 14:45
4F 第2会議室
米国90日で見た没入型エンタメ最前線と日本の可能性
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ビジネス
- 興井 新 ( Atarasea 代表|空画クリエイター )
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15:00 - 15:45
4F エキスポステージ
実写を活用したLBVR — 3DGSによる複数人体験とAI活用
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エンジニアリング
- 太田 啓路 ( 国際基督教大学/株式会社リ・インベンション シニアレクチャラー/代表取締役社長 )
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15:00 - 15:45
4F 第2会議室
VRCに企業はどう入る?「ともしょうAquarium」の実践
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企画
- ともしょう ( ともしょうAquarium Group )
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16:00 - 16:45
4F 第2会議室
これが3DGSの最先端 空間を切り取る技術のまとめ!
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基盤技術
- 中村 匠 ( XGRIDS JAPAN 事業開発マネージャー )
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16:00 - 16:45
4F エキスポステージ
多種多様な3DGSデータフォーマットを整理して理解しよう
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エンジニアリング
- にー兄さん ( 株式会社ホロラボ ソフトウェアエンジニア )
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17:00 - 17:45
4F エキスポステージ
XRの没入感を生む3D音響設計 ― 空間表現とインタラクション
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エンジニアリング
- 袖岡 隆泰 ( 株式会社ビーム 代表取締役 )
- 田中 良明 ( 株式会社ビーム テクニカルサウンドデザイナー )
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17:00 - 17:45
4F 第2会議室
BEYBLADEがRobloxで全世界1.6億アクセスを達成した秘訣
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企画
- 羽柴 健太 ( 株式会社タカラトミー DG事業部 Robloxスペシャリスト )
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18:00 - 18:45
4F 第3会議室
XR目線でのフィジカルAI開発の最前線
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基盤技術
- 額 邦行 ( 株式会社KDDIテクノロジー 開発3部 シニアエキスパート )
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2026.12.02
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11:00 - 11:45
4F エキスポステージ
XRに生きる学生の本音
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企画
- keitaAK ( 工学院大学VRプロジェクト 副代表 )
- yurarara ( nu_digital 代表 )
- See2et / しーぜっと ( SVRC 会員 )
- A-kun ( NUMA 全日本大学メタ-バース連盟 元代表 )
- Neo ( Neptunity 代表 )
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11:00 - 11:45
4F 第2会議室
AIエージェント・フィジカルAI時代のAI利活用における法的責任
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ビジネス
- 小松 諒 ( 長島・大野・常松法律事務所 パートナー弁護士 )
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12:00 - 12:45
4F エキスポステージ
地方も企業も ‐XRコミュニティを続ける工夫と生まれた変化‐
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企画
- Takumi-san@3Dcamera ( 3Dカメラマン )
- あぶち(東幸樹) ( XR Meetup Kagoshima 共同代表 )
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13:00 - 13:45
4F エキスポステージ
AIだけでRobloxゲームを作ると、人の判断はどこに残るか
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エンジニアリング
- NebulaBee ( The ZehnStudio99 Co-Founder )
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13:00 - 13:45
4F 第2会議室
LBEの体験設計―リアリティの追求で生まれる“超体験”とは
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UXデザイン
- 野村 つよし ( 株式会社STYLY 執行役員/LBEプロデューサー )
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13:00 - 13:45
4F 第3会議室
180°VR生配信でつくる、新しい推し活体験
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企画
- 浅沼 凜々子 ( キヤノン株式会社 イメージング事業本部 )
- 関谷 マコト ( 株式会社ILCA プロデューサー )
- 的場 華鈴 ( 虹のコンキスタドール )
- 一宮 ゆい ( 虹のコンキスタドール )
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14:00 - 14:45
4F 第2会議室
メディアアート×イマーシブお化け屋敷―幽宮場の設計と実装―
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ビジュアルアーツ
- 川北 輝 ( 京都芸術大学 メディアアーティスト・現代美術家、京都芸術大学 専任講師 )
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14:00 - 14:45
4F エキスポステージ
AIで変わってしまったXRの仕事とこれから
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エンジニアリング
- Korin ( 株式会社フレームシンセシス 代表取締役CEO )
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15:00 - 15:45
4F エキスポステージ
3DGSを遊べる世界へ:撮影とコリジョン調整の実践
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エンジニアリング
- 安川 貴志 ( 合同会社ディーワード 代表社員 )
- ごんびぃー/福田 陸弥 ( 株式会社GONBEEE-project 代表取締役 )
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15:00 - 15:45
4F 第2会議室
AIグラスから始める空間AI 製造現場DXを実現する3段階ロードマップ
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ビジネス
- 浅井 勇大 ( NTTドコモ コンシューマ戦略部 新規事業企画担当 プロダクトマネージャー )
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16:00 - 16:45
4F エキスポステージ
展示しながらつくるスマートグラス体験 〜AIエージェントとの共創実践〜
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エンジニアリング
- 鮫島 歩 ( Smart Glasses Creative Lab 共同発起人 )
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16:00 - 16:45
4F 第2会議室
既設の景観を舞台にするMR型LBE、その現在地と可能性
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企画
- 瀧 大補 ( 株式会社U. CEO )
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16:00 - 16:45
4F 第3会議室
アバター文化を広げるピクシブ×VRChat公式ワールド
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企画
- sleeping ( VRChat Japan Community Manager )
- kenomo ( ピクシブ株式会社 3Dビジネス室 プランナー )
- 武者 良太 ( フリーライター/ジャーナリスト )
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17:00 - 17:45
4F 第2会議室
生徒と先生はAIをどう使うか―XR制作と企業連携の現場から
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アカデミック
- 中村 太悟 ( 学校法人希望が丘学園鳳凰高等学校 学校戦略支援室室長・主幹教諭 )
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18:00 - 18:45
4F 第2会議室
VRと2Dとの親和性による物語構築について
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企画
- 大森 信幸 ( イナカ都市 代表 )
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