Session
セッション
XRの没入感を生む3D音響設計 ― 空間表現とインタラクション
2026.11.02 Updated
概要
XRの没入感を高める3D音響設計を、定位・遮蔽・残響などの空間表現と、ユーザーの動きに応じた音の変化から解説。UE5×Wwise×Meta Quest 3のデモを交え、産業XRへの応用も紹介します。

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2026.11.02 Updated
XRの没入感を高める3D音響設計を、定位・遮蔽・残響などの空間表現と、ユーザーの動きに応じた音の変化から解説。UE5×Wwise×Meta Quest 3のデモを交え、産業XRへの応用も紹介します。
