Session
セッション
Roblox のコアとなるコミュニティとは
2026.11.11 Updated
概要
Robloxのヒットを支えるクリエイターコミュニティの実態と役割を紐解きます。EGGHuntのコミュニティや、ロブラボ主催「ロブフェス」等国内の具体例を交え、企業がコミュニティと関わるヒントを探ります。
登壇者
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田中 創一朗 ( GeekOut株式会社 取締役CPO )
国内・海外アドテクノロジープラットフォームでのプロダクトマネジメント・事業開発を経て、2022年GeekOut株式会社を設立。IP、タレント、企業、自治体等多業種にわたるRoblox活用の支援を手がける。
ベテランRoblox開発者を国内外から社内スタジオ(GeekOut Studio)に招聘し、オリジナルゲームの開発を推進。
また、Roblox等を中心に活動するUGCクリエイターへの、コンテンツ開発に留まらない事業開発支援・協業に注力。
著書に『先読み!Roblox α世代にリーチするコミュニケーション戦略』(インプレス、2026年6月発売)。 -
メラ社長 ( 株式会社ロブラボ 代表取締役 )
"ゲーム周辺ビジネスでの起業を経て、2018年からRobloxの研究を開始。
2022年10月、株式会社ロブラボを設立。プロデューサー&ディレクターとして活動。"