- VISIONARY TALKビジョナリートーク:XR作戦会議~「デジタルとフィジカルの融合した世界」への道をどうやって作るか?~
- 豊田 啓介, 加藤 直人, 久保田 瞬
- SPONSORED SESSIONXR Future Pitch 2020 ~未来を創るXRスタートアップによるピッチイベント~
- 株式会社Unscene, withID株式会社, 株式会社Borderless, ラストマイルワークス株式会社, イマクリエイト株式会社
- SPONSORED SESSION大手コンテンツプロデューサーから見たXRへの期待と展望
- 松山 周平, 佐々木 悠, 久保田 瞬
- SPECIAL SESSIONさらなる進化を続ける Mixed Reality の世界について
- 上田 欣典, 鈴木 敦史
- SPONSORED SESSIONついに新サービスも登場!! Azure Mixed Reality サービス のご紹介
- 鈴木 敦史
- SPONSORED SESSIONAzure Kinect DK ~基礎から応用~
- 千葉 慎二
- “VRの世界で生きていく”ための基盤技術
- 岩城 進之介
- SPONSORED SESSION5G時代のXR~ついに?!コンシューマ向けスマートグラス、スマホとMobileEdgeComputing、その先へ
- 上月 勝博
- SPONSORED SESSIONMESONと博報堂が目指すリアルとバーチャルが融合したコミュニケーション空間の実現
- 目黒 慎吾, 小林 佑樹
- SPONSORED SESSIONMagicLeapで作り上げるXR世界とは!?
- 秋永 和計, 夏目 繁, 石川 里美
- SPONSORED SESSIONHoloLensで実現する建設現場DX
- 金野 幸治
- OUR Shurijo みんなの首里城デジタル復元プロジェクト―発端からモデル作りの詳細まで
- 川上 玲, 藤原 龍
- 次世代VRアニメーションの技術と表現について
- 天野 清之, 永田俊輔
- 境界を考える
- 藤井 直敬
- SPONSORED SESSIONHoloLens 2 界隈の現状と未来
- 中村 薫
- SPONSORED SESSIONもうここまで来ている、VRの活用とHPが描くその先のVR
- 島﨑 さくら
- SPONSORED SESSION大学教育の現場からみたアバター技術の活用
- 茂出木 謙太郎
- VRカメラの進化、トレンド、そして未来
- 染瀬 直人
- 仮想カメラから切り開く拡張現実の世界
- 服部 智
- Unreal Engineでリアルタイムシミュレーションを実現するまで
- 石川 大樹, 原田 和樹
- JAXA AR 絵本ができるまで〜ARを教育方面に活用する〜
- めーぷる
- SPONSORED SESSIONVX Virtual Transformationのススメ ~企業向けXR導入の最前線~
- 稲葉貴久, 甲斐田晃史
- 現実とxR体験を繋ぐUX設計: 借景、身体性、速度空間
- 藤村 憲之
- AniCast Makerが目指す今とこれから
- GOROman(近藤 義仁), 室橋 雅人(MuRo), 狩野 成太(そらす), 古林 克臣(こりん)
- 建設業のBIMとxR
- 池上 晃司
- 五感を拡張するXRコンテンツの著作権保護と契約による権利処理
- 関 真也
- Niantic:AR技術と開発者キットの現在とこれから
- Kjell Bronder, 河合 敬一
- Mixed Realityを活用したIot Edgeの管理と情報の可視化による「Digital Twins」の実現
- 宮浦 恭弘
- SPONSORED SESSIONMark-onが手がけるUI/UXデザイン
- 檜山 正樹(JackMasaki), 江後 友幸
- 3Dアバターのユースケースと、3D技術の発展について
- 清末 太一郎、重信 直人
- Mozilla Hubsを用いたバーチャルイベントのWebVR化~その可能性と実際~
- 白井 暁彦
- デジタルツインとXRの最先端
- 沼倉 正吾
- 2020世界の映画祭から見るVRストーリーテリング作品の傾向
- 待場 勝利, 伊東ケイスケ
- Virtual Interactive Musicとは何か?
- ミソシタ
- SPONSORED SESSION今だから聞きたい 「一番新しい xRアプリの作り方」 2020年 最新版
- 高橋 忍
- XR Fun Facts and Future (次世代XRビデオの課題とライトフィールドの進化)
- Kiral Poon
- ぼくたちの「らくがきAR」ができるまで
- SO
- 未来身体のためのEmbodied Reality
- 北崎 充晃
- VRのための触覚インタフェース
- 梶本 裕之
- VRはリアルかフィクションか、あるいはその問いは何を問うているのか?
- 松永 伸司
- SPONSORED SESSIONAdobe AeroでARコンテンツをノンコーディングで作ろう
- 轟 啓介
- リトルウィッチアカデミアVR -Oculus Quest / Quest 2への最適化とVR酔い対策について-
- 藤川 啓吾, 藤川 駿, 浅沼 邦任
- 「ALTDEUS: Beyond Chronos」メイキング
- 柏倉晴樹, 中地功貴
- 人間の感情と感覚を揺さぶるXR体験とは何か、を考える(対談)
- 水口 哲也, 山田 秀人
- Case Virtual Helsinki and the possibilities on a city level / バーチャルヘルシンキの事例と都市における可能性について
- Laura Olin, Hanna Harris
- SPONSORED SESSIONEnabling What's NeXt
- Raymond Pao
- XR in 2020 and beyond / 2020年のXR市場そして今後の展望
- Tipatat Chennavasin
- All about OpenXR presented by developers making OpenXR / OpenXRを作り上げている開発者達が紹介するOpenXRのすべて
- Brent E. Insko, Ryan A. Pavlik, Lachlan Ford
- SPONSORED SESSION法人向けXRの取引実績4,000件の内訳と2020年の事例紹介
- 渡辺愛美, 吉岡宗一郎
- 施設型VRプレイヤーから見たVRの今と今後
- 安藤 晃弘
- もぐラジオ特別編〜XR Kaigiの見どころを紹介しながら2020年のXR業界を語る!〜
- 久保田 瞬, 龍道 悠汰(水原 由紀), いっこう
- COMMUNITY ORGANIZED SESSIONxR Tech Tokyo
①xRで"リアルタイム"MVを作る際の注意点とその未来
②巨大VR市場を作る鍵は”VR空間でしか生きられない人”をどう助けるか「無重力なプールVRが創る延命ビジネスに富裕層のお金が集まる未来」
③WebXRにも対応しているBabylon.jsの最前線 - いっこう, YORIMIYA, 西川 隼矢, 藤原 貴之
- COMMUNITY ORGANIZED SESSIONHoloLens Meetup
①xR Developerなら知っておきたいカメラの基礎知識
②HoloLens 2 アプリの CI/CD 環境
③誰でも作成・共有できるARナビゲーション - 森 真吾, 前本 知志, 酒井 辰也, 藤本賢志(ガチ本)
- COMMUNITY ORGANIZED SESSIONVRM勉強会
①VRMで表情をこねくり回す技術
②フェイシャルキャプチャーアプリ「waidayo」を支える技術
③私とVRMの歩みと戦闘記録 - とりすーぷ, 中地 功貴, 山本 允葵 (えむにわ), nmちゃん, 白河ゆかな
- COMMUNITY ORGANIZED SESSIONwithAR
①縛りがあるからこそエモい!? 夏祭りARハッカソンで生まれた花火ARの開発からリリースまで
②VR開発者がハッカソンをキッカケにAR開発に夢中になるまで
③現代美術家とARクリエイターで共創するAIアート作品 - イワケン, 花嶋 陽, ナナキ, 押田大輝(おっしぃ), ソルト